﻿<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Frameset//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-frameset.dtd">
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	<title>地图属性</title>
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	<div class="main">
	  <h1 class="main__title--h1 main__title--h1--v02">地图属性</h1>
	  <ul class="breadcrumb">
	    <li><a href="01.html">RPG Maker MV</a></li>
		  <li>&gt;</li>
		  <li><a href="01_07.html">地图</a></li>
		  <li>&gt;</li>
		  <li>地图属性</li>
	  </ul>

		<div class="main__section">
		  <h2 class="main__title--h2">地图详细信息</h2>
		  <p>当你新建一个地图，或者右键点击一个已有地图然后选择“编辑”时，地图属性窗口就会打开。在本窗口中，你可以编辑地图大小，所用的工具，背景音乐，遇敌条件(触发战斗的条件)和游戏的行为。</p>
		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section">
		  <h2 class="main__title--h2">属性详细信息</h2>
		  <div class="al-c mt20px mb20px">
				<img src="../inc/img/01_07_03_img01.png" width="852" height="642" alt="" />
			</div>
		  <h3 class="main__title--h3"> 常规设置 </h3>
		  <h3 class="main__title--h3--sub"> Name(名字) </h3>
		  <p>地图的名字。这个属性只在编辑器中使用(不会影响游戏)。</p>
		  <h3 class="main__title--h3--sub"> Display Name(显示名称) </h3>
		  <p>在角色进入地图时显示在屏幕上的地图名。</p>
		  <h3 class="main__title--h3--sub"> Tileset(图块组) </h3>
		  <p>指定地图布局所使用的图块组。</p>
		  <h3 class="main__title--h3--sub"> Width/Height(宽度/高度) </h3>
		  <p>地图的尺寸。[Width(宽度)] 和 [Height(高度)] 的设置范围为 0 ~ 256。当缩小地图尺寸时，地图以外的部分将被删除。</p>
		  <h3 class="main__title--h3--sub"> Scroll Type(滚动模式) </h3>
		  <p>决定地图如何循环滚动。当设置为循环模式时，角色可以从地图的一边循环走到另一边。</p>
		  <dl class="main__dl--sub">
			<dt>No Loop(不循环) </dt>
				<dd>地图不是循环的。</dd>
				<dt>Loop Vertically(垂直循环) </dt>
				<dd>地图的上下边界会连接起来。</dd>
				<dt>Loop Horizontally(水平循环) </dt>
				<dd>地图的上下边界会连接起来。</dd>
				<dt>Loop Both(水平/垂直循环) </dt>
				<dd>上下边界，左右边界都会连接起来。</dd>
			</dl>
		  <h3 class="main__title--h3--sub"> Encounter Steps(遇敌步数) </h3>
		  <p>决定主角随机遇敌的频率。设定值为主角平均走多少步就会遇敌敌人(范围为 1 ~ 999，一步的含义就是移动一个图块的距离)。如果你想要怪物频繁出现，请把此数值下调。</p>
		  <h3 class="main__title--h3--sub"> Autoplay BGM/ Autoplay BGS(自动播放 BGM/BGS) </h3>
		  <p>启用时，主角进入该地图后，BGM(背景音乐)和 BGS(背景声音)将会自动播放。请分别选择你想要播放的声音文件。<br />
		  如图地图的 BGM 和战斗 BGM 相同，切换场景时，音乐不会停止。</p>
		  <h3 class="main__title--h3--sub" id="p01"> Specify Battleback(指定战斗背景) </h3>
		  <p>启用时，你可以使用两种图像的组合来指定此地图战斗的背景。<br />
		    未指定时，战斗背景会自动和地形一致。对其他地图来讲，战斗背景图也可能是处理过的地图画面。</p>
		  <div class="al-c mb20px">
				<img src="../inc/img/01_07_03_img02.png" width="830" height="491" alt="" />
			</div>
		  <h3 class="main__title--h3--sub"> Disable Dashing(禁止加速) </h3>
		  <p>启用时，玩家不能在这个地图上加速跑。</p>
		  <h3 class="main__title--h3"> Parallax Background(远景图) </h3>
		  <p>出现在地图透明处的图像。点击[...]按钮后，在弹出的窗口中选择你想使用的文件。<br />
		    <br />
		    当你启用[Loop Vertically(垂直循环)] 或 [Loop Horizontally(水平循环)]时，背景也会随着主角移动方向而卷动。并且，如果你设置的滚动值不是 0 (范围为 -32 ~ 32)，它也会自动滚动。如果滚动值时正数，它会向左或向上滚动，如果滚动值时负数，它会向右或向下滚动。数值的绝对值越大，滚动速度越快。<br />
  <br />
		    如果你启用[Show in the Editor(在编辑器中显示)]，那么你就会在编辑器中看到远景图预览。然而，显示的内容并不总是和实际游戏中的相同。<br />
		    <br />
			此外，如果你在远景图文件名的前面加上"!"，该图的视差会变为 0。</p>
		  <h3 class="main__title--h3"> Note(备注) </h3>
		  <p>在制作游戏时，你可以随便在这里添加备注。这个属性仅仅在编辑器中有效(不会影响游戏)。</p>
		  <h3 class="main__title--h3--sub"> Encounters(遇敌) </h3>
		  <p>这个列表显示了所有角色在地图上移动时随机遇到的敌群。双击空行会打开一个窗口，你可以设定以下内容。当右键点击一个已有的敌群时，你可以在右键菜单中做复制或删除等操作。</p>
		  <div class="al-c mb20px">
				<img src="../inc/img/01_07_03_img03.png" width="342" height="283" alt="" />
			</div>
			<dl class="main__dl--sub">
				<dt>Troops(敌群) </dt>
				<dd>定义你想要设置的敌群。</dd>
				<dt>Weight(权重)</dt>
				<dd>设置遇敌时此敌群出现的优先顺序(0 ~ 100)。权重越高，当定义多个敌群时，遇到这一组敌群的可能就越大。<br />
                  <br />
                  敌群的遇敌概率计算取决于此敌群权重的所占比例。例如，敌群 A 的权重为 9，敌群 B 的权重为 7 ，敌群 C 的权重为 4。这种情况下，遇到敌群 A 的概率为 9/20(总权重为 9+7+4)，也就是 0.45。换句话说，它会有 45% 的几率出现。相似地，敌群 B 出现几率为  7/20(35%)，敌群 C 的为 20%。<br />
				</dd>
				<dt>Range(范围) </dt>
				<dd>敌群出现的区域。如果遇敌范围和区域无关，请选择"Entire Map(整个地图)"。如果要指定仅在特定区域遇敌，请选择"Specify by Region ID(由区域 ID 指定)"，并指定区域的 ID(最多指定 3 个区域)。设置区域的方法如下。</dd>
			</dl>



		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section">
		  <h2 class="main__title--h2">设置区域</h2>
		  <div class="al-c mt20px mb20px">
				<img src="../inc/img/01_07_03_img04.png" width="1383" height="940" alt="" />
			</div>
		  <p>在地图的遇敌设置中指定的[Region(区域)]表明在此区域你将遇到何种敌人。一张地图可以分成至多 255 个区域。<br />
		    <br />
		    要设置区域，首先在图块调色板上选择 R 标签，切换到编辑模式。之后，在窗口的左上方选择区域的 ID(1 ~ 255)，然后在地图上点击就可以设置相应图块的区域。一个图块只能设置一个区域 ID。 </p>
		</div><!-- /main__section -->



	</div><!-- /main -->

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</html>